2、不同的3D技術(shù)情況不一樣,有些會(huì)清晰度會(huì)下降,有些會(huì)偏暗,有些可能閃爍,但電影院用的雙放映機(jī)偏光技術(shù),在3D技術(shù)中是對(duì)眼睛最友好的一種;
6、看太久任何東西都會(huì)造成視覺疲勞,3D的確可能會(huì)比2D看起來(lái)更累,就例如近距離看球賽現(xiàn)場(chǎng)和在家躺著看電視直播,但這種疲勞是臨時(shí)性的,休息一下就好,不需要有任何擔(dān)心;
7、對(duì)于電影來(lái)說(shuō),看什么,比怎么看要重要的多。看2D的豬豬俠艷舞或者紅太狼飛鍋,對(duì)孩子造成的傷害遠(yuǎn)大于看3D的《超級(jí)陸戰(zhàn)隊(duì)》或者《冰雪奇緣》。
其實(shí)說(shuō)的是人視覺中深度感知(Depth perception)的部分。人和動(dòng)物的視覺感知系統(tǒng)包括亮度、色彩、速度等多方面,其中很重要的一部分是深度,了解物體和自己的距離遠(yuǎn)近。這可以更準(zhǔn)確的獲取食物、規(guī)避危險(xiǎn),獲得更好的生存機(jī)會(huì)。這種視覺能力是在寶寶8個(gè)月左右就發(fā)育完成的。
關(guān)于3D視覺有個(gè)有趣的問(wèn)題:只有一只眼的人能不能看出3D感?如果是說(shuō)的3D電影,那答案是不能,不過(guò)日常生活中,他們一樣有3D視覺。大腦是通過(guò)很多因素共同判斷物體的遠(yuǎn)近的,單眼也可以提供很多線索,包括物體大小、速度差、透視關(guān)系等等。所以一只眼的人有3D視覺。
但通過(guò)兩眼視覺差可以更好的判斷物體的距離感。例如草食動(dòng)物眼睛大都是長(zhǎng)在兩側(cè),各看一邊視角不重疊,犧牲深度視覺獲取了接近360度的視角,可以更容易發(fā)現(xiàn)捕食者。而獅虎豹這類的肉食捕食者兩眼都在前方,犧牲了視角但有更好的距離感,這樣才不怕跳起來(lái)?yè)淇铡?/div>
為了盡早發(fā)現(xiàn)敵人,草食動(dòng)物犧牲了雙眼深度視覺。
人和肉食捕食者動(dòng)物的眼睛布局類似,很大程度上會(huì)依靠?jī)芍谎劬赐晃矬w時(shí)的視角差來(lái)判定物體的距離,從而帶來(lái)“3D”感。上面這些其實(shí)是想說(shuō)明一個(gè)道理:人兩眼本來(lái)看到的東西就是不一樣的,3D電影技術(shù)的核心只是把以前電影缺失的深度視覺信息彌補(bǔ)上而已,而不是一種破壞。換句話說(shuō),3D本身才是最自然的效果。
單眼和雙眼3D視覺效果在電影里都有應(yīng)用。寫影評(píng)最煩3D這個(gè)詞,就是因?yàn)檫@其實(shí)代表著兩種電影技術(shù):基于單眼視覺的3D建模動(dòng)畫/特效,和基于雙眼3D視覺的立體電影。前者從《星球大戰(zhàn)》年代就開始被電影行業(yè)使用,到《玩具總動(dòng)員》開始逐漸統(tǒng)治了電影動(dòng)畫;而后者雖然發(fā)展很久,但直到《阿凡達(dá)》才開始成為新的潮流。
3D電影的技術(shù)分類:
3D立體電影相關(guān)技術(shù)種類不少,目前常用的包括:分色、分時(shí)、偏振、分屏等等。是否要會(huì)損傷眼睛需要區(qū)隔開看,不同的技術(shù)使用場(chǎng)景不一樣,可能造成的問(wèn)題也是不一樣的:
紅藍(lán)之類的分色技術(shù)是3D中最早使用,也是最粗糙問(wèn)題最多的一種。分色技術(shù)會(huì)導(dǎo)致原片的色彩丟失嚴(yán)重,加上每個(gè)人對(duì)色彩的辨識(shí)能力不同,眼鏡和影片的分色方法也可能不同。這些問(wèn)題加在一起,導(dǎo)致分色技術(shù)的3D影片經(jīng)常出現(xiàn)重影模糊等問(wèn)題,看起來(lái)立體效果很差,而且也容易出現(xiàn)視覺疲勞。
分時(shí)3D是很多3D電視采用的技術(shù),交替播放給左眼和右眼看的不同圖像,而眼鏡則配合著關(guān)閉開啟。當(dāng)然如果你能做到一秒幾十次的交替眨左右眼,就不用買眼鏡了。雖然這種技術(shù)比紅藍(lán)好很多,但是因?yàn)槭莾煞N畫面交替出現(xiàn),如果頻率不夠高,或者對(duì)于一些比較敏感的人,這種技術(shù)看起來(lái)就很“閃爍”。
上面兩種技術(shù)的問(wèn)題還在于亮度不夠,眼鏡會(huì)阻隔掉一大半光線,因此圖像可能會(huì)過(guò)暗,眼睛會(huì)更容易疲勞。
電影院現(xiàn)在主要使用的則是偏振光技術(shù),雖然偏振光眼鏡也是阻隔掉一半的光線,但因?yàn)闀?huì)兩個(gè)電影放映機(jī),相當(dāng)于兩倍亮度了,因此亮度好很多,同時(shí)不會(huì)有閃爍、重影等問(wèn)題。
最后一種是新興的頭戴3D播放設(shè)備,類似于SONY HMZ或者最近大紅的Oculus,這類設(shè)備相當(dāng)于直接給左右眼配一個(gè)不同的屏幕來(lái)看,從效果和眼睛舒適程度上面來(lái)看,是最佳的一種解決方案。當(dāng)然,你如果長(zhǎng)時(shí)間使用,需要有一個(gè)堅(jiān)強(qiáng)的脖子或者靠枕來(lái)支持一下。
為什么一些人看了3D會(huì)不舒服?
所以電影院用的偏光3D技術(shù)相對(duì)是一種很不錯(cuò)的選擇,那為什么還有一些新聞?wù){(diào)查說(shuō)人看完了3D電影會(huì)頭暈,而且視力會(huì)比看2D電影下降呢?問(wèn)題的答案來(lái)自幾方面:
1、每個(gè)人的視覺系統(tǒng)不一樣,不同的人會(huì)對(duì)不同的情況產(chǎn)生不適感,比如看3D,甚至帶上眼鏡就難受,但是這部分人相對(duì)很少;
2、一小部分人本身有類似幽閉恐懼癥的問(wèn)題,3D電影帶上眼鏡之后,會(huì)加重這種問(wèn)題;
3、看太激烈真實(shí)的3D電影,比如第一視角飛行上躥下跳的,當(dāng)視覺神經(jīng)告訴你在做各種運(yùn)動(dòng),但身體卻沒有感知到相應(yīng)的加速度,這種違和感會(huì)引發(fā)人體不適,這和暈車是類似的;眼睛看多了這種3D效果,身體卻完全感受不到在甩來(lái)甩去,就會(huì)暈。
4、片子質(zhì)量太差,比如一些國(guó)產(chǎn)粗制濫造的偽3D電影,對(duì)于場(chǎng)景距離感把握很差,做出來(lái)的效果把你眼睛惡心的想吐。
但這和大家擔(dān)心的傷眼之類的基本上沒什么關(guān)系。比如說(shuō)3D電影左右眼看到的圖像不一樣所以容易疲勞這種話的專家,請(qǐng)把本文前1/3部分讀一遍。如果要看到一樣的東西,人干嘛長(zhǎng)倆眼呢?
還有一種顧慮是因?yàn)?D電影的視角和焦距是不斷變化的,這就需要眼睛被動(dòng)的不斷切換焦距來(lái)配合,時(shí)間久了就會(huì)傷眼。話說(shuō)的似乎在理,但人眼不就是用來(lái)這樣做的么,倆小時(shí)不切換焦距才奇怪啊。被動(dòng)也是很正常的,比如在現(xiàn)場(chǎng)球賽,眼睛要被動(dòng)跟著球員跑,焦距變化的幅度和頻率比看電影更強(qiáng)。
切換焦距太久太多可能更容易疲勞一些,但這和傷害差很遠(yuǎn)。否則大家就都不要去現(xiàn)場(chǎng)看比賽老實(shí)在家看2D電視就好了。我們看3D電影一次一兩個(gè)小時(shí),一個(gè)月也就看1-2次,對(duì)于眼睛來(lái)說(shuō)是很正常的使用,這和看書看電視沒什么區(qū)別,認(rèn)真看兩小時(shí)書然后測(cè)視力,一樣下降。但這種下降過(guò)一會(huì)兒就恢復(fù)了,假如每次看完3D電影視力都下降個(gè)零點(diǎn)幾,電影從業(yè)者入行半年就成盲人了。
眼睛怎樣才會(huì)真的受傷害?
如果要對(duì)眼睛造成永久傷害,需要是兩種情況:短時(shí)間高強(qiáng)度的損傷,或者少量但長(zhǎng)時(shí)間。前者比如說(shuō)是外傷、直視太陽(yáng)、在海邊或雪地被反射陽(yáng)光傷害。后者則類似長(zhǎng)期不注意愛護(hù)用眼,在昏暗燈光下看書。而對(duì)于3D電影來(lái)說(shuō),這是一種又沒有強(qiáng)烈傷害又不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間的娛樂,不需要太過(guò)擔(dān)心。